(来源:IT桔子、智研咨询)
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。
电子竞技行业政策
年份
|
政策内容
|
2003年11
月
|
国家体育总局承认电子竞技为中 国正式开展的第99 个体育运动项目
|
2004年4月
|
国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》
|
2008年5月
|
国家体育总局将电子竞技重新定义为我国78号体育运动项目
|
2016年4月
|
《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》 指出“在做好知识产权保护 和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性 或国际性电子竞技游戏艺赛事活动”
|
2016年9月
|
《普通高等学校高等职业教育(专 科)专业目录》 增补了“电子竞技 运动与管理”专业
|
2017年4月
|
《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》 推进游戏产业结构升级, 推进网络游戏、电子游 戏等游戏门类协调发展, 促进移动游戏、电子竞技等新业态发展
|
2017年7月
|
《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》 2018年8-10月举办电子竞技公开赛,12月份在成都进行总决赛
|
2019年4月
|
人力资源社会保障部、 市场监管总局、统计局 联合包括电子竞技运营师、电子竞技员在内的 13个新职业信息
|
2019年6月
|
上海市政府《促进电子竞技产业健康 发展20条意见》 上海力争3-5年内建成“世界电竞之都”
|
资料来源:智研咨询整理
全球电竞行业,主要是中、美、韩三国占据主导地位。随着近年来国内对电竞的认可度变高,中国电竞厚积薄发,市场营收占比位居全球第二。
电子竞技市场收入结构包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,未来电子赛事带来的相关收入将会提高。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。
2016-2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入
资料来源:GPC、CNG、智研咨询整理
2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,占比55.4%。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元,占比。
2018年电竞行业销售收入结构
资料来源:GPC、CNG、智研咨询整理
2018年,中国电竞用户已占据全球规模一半以上,达到2.1亿人,占中国游戏用户规模的33.5%。
2012-2018年中国电子竞技用户规模
资料来源:GPC、CNG、智研咨询整理
2013年以来,腾讯电竞、苏宁、阿里体育等纷纷布局电竞行业。 2018年后,随着虎牙斗鱼的上市和熊猫直播的退场,电竞投融资市场开始重新归于理性,2018年年电竞行业投融资次数下降到32次,投融资规模却上升至73.2亿元。截至到2019年10月,电竞行业融资规模为3.8亿元。
2011-2018年电竞行业投融资次数
资料来源::IT桔子、智研咨询整理
2011-2018年电竞行业投融资规模
资料来源:IT桔子、智研咨询整理
电竞产业中,规范专业的电竞俱乐部受到资本市场欢迎,V5、EDG、QG俱乐部最新一轮融资都高达亿元。
主要电竞俱乐部融资情况
公司名称
|
成立时间
|
轮次
|
获投金额
|
FEG电竞
|
2017年7月
|
A轮
|
亿元及以上
|
V5电子竞技俱乐部
|
2018年12月
|
A轮
|
亿元及以上
|
AG超玩会
|
2015年4月
|
A轮
|
未透露
|
QG电子竞技俱乐部
|
2017年1月
|
A轮
|
近亿元
|
EDG电子竞技俱乐部
|
2011年9月
|
Pre-A轮
|
近亿元
|
HKEsports
|
2013年1月
|
A轮
|
$数千万美元
|
VG电子竞技俱乐部
|
2012年10月
|
A轮
|
5000万元
|
LGD电子竞技俱乐部
|
2015年1月
|
A轮
|
3000万元
|
LP电子竞技俱乐部
|
2018年6月
|
A轮
|
1000万元
|
GK电子竞技俱乐部
|
2016年1月
|
天使轮
|
1000万元
|
常奥RW
|
2016年9月
|
Pre-A轮
|
1000万元
|
YTG电子竞技俱乐部
|
2016年4月
|
A轮
|
1000万元
|
YM电竞
|
2015年6月
|
天使轮
|
数百万元
|
TFG职业电竞俱乐部
|
2016年2月
|
天使轮
|
数百万元
|
未来电竞俱乐部
|
2016年2月
|
天使轮
|
数百万元
|
资料来源:IT桔子、智研咨询整理